Древнегреческий храм 3d max урок


Ну и в завершающей части наложим на созданные объекты материалы. Создадим колеса, клавиши, педали и петли для подвижных частей. Не смотря на кажущеюся простоту этого способа моделирования, на мой взгляд, он довольно сложный.

Древнегреческий храм 3d max урок

В первой части урока я расскажу немного теории работы с этим модификатором. Это первый из них. Во второй основной части - теорию подкрепим практикой на примере создания дивана.

Древнегреческий храм 3d max урок

В первой части урока я расскажу немного теории работы с этим модификатором. Suwap Просмотров: Во второй основной части - теорию подкрепим практикой на примере создания дивана.

На этом уроке начнем знакомство с продвинутыми методами создания и наложения текстур на 3d объекты. Это первый из них. Не смотря на кажущеюся простоту этого способа моделирования, на мой взгляд, он довольно сложный.

Но так как объект моделирования должен быть одновременно простым, я выбрал создание шахмат. НКЛ - На прошлых уроках мы создавали с помощью Editable Poly довольно простые, угловатые объекты. А в конце урока сделаем и наложим подходящие материалы.

Suwap Просмотров:

На этом уроке мы рассмотрим некоторые особенности моделирования вообще и, в частности, моделирование с применением модификатора MeshSmooth. Создадим колеса, клавиши, педали и петли для подвижных частей.

На прошлых уроках мы создавали с помощью Editable Poly довольно простые, угловатые объекты. НКЛ - Регистрация Забыли пароль? Suwap Просмотров: Поэтому если по ходу урока что-то не будет получаться, наберитесь терпения и пробуйте добиться удовлетворительного результата.

Разбирать применение Surface будем на основе создания ложки, а в конце создадим для нее материал хромированного металла.

Norder Просмотров: Регистрация Забыли пароль? Сегодня я покажу еще одну технику создания моделей с помощью кривых.

Сегодня я познакомлю вас с одной интересной техникой формирования поверхности на основе сплайнов. На этом уроке мы продолжим знакомство с Editable Poly и завершим создание рояля. Staff Просмотров:

В третей части - на диван наложим соответствующие материалы. На этом уроке начнем знакомство с продвинутыми методами создания и наложения текстур на 3d объекты. Поэтому этот урок я решил посвятить созданию чего-нибудь подобного.

В частности мы по шагам разберем, как создать развертку объекта, потом нарисовать на ее основе текстуру и все это наложить на объект. Во второй основной части - теорию подкрепим практикой на примере создания дивана. Этот метод основан на использовании модификатора Surface. Этот материал будет слегка упрощенным, но по моему скромному мнению, выглядящий достаточно реалистично.

А в конце урока сделаем и наложим подходящие материалы. НКЛ - Не смотря на кажущеюся простоту этого способа моделирования, на мой взгляд, он довольно сложный.

В первой части урока я расскажу немного теории работы с этим модификатором. Не смотря на кажущеюся простоту этого способа моделирования, на мой взгляд, он довольно сложный. Этот метод основан на использовании модификатора Surface. Однако что-то интересное могут для себя найти и уже опытные мастера 3d, например, чертежи для 3d моделирования.

Это первый из них. А в конце урока сделаем и наложим подходящие материалы. На этом уроке мы рассмотрим некоторые особенности моделирования вообще и, в частности, моделирование с применением модификатора MeshSmooth.

На этом уроке мы рассмотрим некоторые особенности моделирования вообще и, в частности, моделирование с применением модификатора MeshSmooth. Разбирать применение Surface будем на основе создания ложки, а в конце создадим для нее материал хромированного металла.

Norder Просмотров: НКЛ - Это первый из них. На мой скромный взгляд, сложнее всего моделировать органические вещи, то есть животных, людей, растения. Ну и в завершающей части наложим на созданные объекты материалы.



Волосатые пизды женщин blog
Отрезала мошонку и пенис
Ебля в позе бер зка
Смотреть порно фильм народные сказки
Стриптизёрша с большими сиськами
Читать далее...

<